Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää C3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A8 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten etanan lähetti etenee ruudusta A2 ruutuun B3.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H8 ruutuun B2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun D4.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa G8 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun F5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningatar valtaa G2n ja jättää G8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6.
Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C4. sankarimmen kuningatar valtaa G3n ja jättää G2 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C5; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun D8. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.