Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta F1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.
Etana antaa shakin tornillä ruudussa F1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.
Etanan lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F1.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2; sitten pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.
Etanan sotilas saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen.
Etanan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.