Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun H8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B7 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun B7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H8 ruutuun G7; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B2, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F8 ruutuun D6.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B6, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun A8. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B8; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää F5 taakseen.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.