Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A4. Hämähäkkin ratsu saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4. Ruudusta B4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Hämähäkkin ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta B7 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa A3.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.