Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun C1.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen torni valtaa C7n ja jättää C5 taakseen. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Hämähäkkin ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C7 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.