Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C7sta B7on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan lähettin.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Ruudusta C7 ruutuun B7 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.