Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D4sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1