Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee sotilasllaan F4on ja valloittaa sotilasmme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun F8. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G3n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1