Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta siirtää kuningasnsa C7sta D6on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta C5 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun B3. Ruudusta G5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A4 taakseen.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa C1.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C1 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5, ja rotta asettaa torninsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B2.

Ruudusta B4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B2 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan torni etenee ruudusta B6 ruutuun B1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun G1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää G4 taakseen. Rottan torni saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6, ja rottan torni etenee ruudusta D8 ruutuun D6.

Ottamalla tornin ruudussa D6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii kuningatarmme.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1