Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta siirtää sotilasnsa G4sta F3on ja kaataa sankarimmen ratsun!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta D2 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun D7 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7.
Ruudusta C5 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Ruudusta G7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen ratsu valtaa G1n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.