Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan tornin.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6. Ruudusta A5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun B8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, ja rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Rottan ratsu saavuttaa D8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D8.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.