Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G2, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G2 ruutuun H4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H4 ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun C6.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F3.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E1. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E1 ruutuun E3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1