Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H1sta A1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa A1.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G4. Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H7 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8, ja rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. Ruudusta B6 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G2.
Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F3.
Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun G1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H3 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G1.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta G1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.