Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G3.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G3 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E1.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G4.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta G3 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun E1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Rottan kuningatar saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun E7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta E7 ruutuun B4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G6. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta F4 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C2.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Rottan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun D4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C2n ja jättää A1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.