Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H3; sitten sankarimmen ratsu valtaa F8n ja jättää H7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F8 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1. Rottan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H1. Rottan kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa D1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4.

Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Ruudusta E6 ruutuun C7 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun B5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B8n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B8 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta D3 ruutuun B3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H3.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. Ruudusta G3 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E2.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E2 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa E8n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E8 ruutuun H8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen torni valtaa F3n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E7n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta G3 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta E3 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

Rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E1 ruutuun A1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A3.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun H3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 sankarimmen kuningas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.

Rotta etenee ruutuun G8 ja vaatii tornimme.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
176
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (176 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1