Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun H8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Rotta etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää G8 taakseen. Rotta kaappaa kuningatarn ruudussa D5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun H1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun H6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.