Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Lepakko siirtää kuningatarnsa E1sta A5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H1.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A7 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4. Ruudusta H4 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2, ja sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää A7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G4. Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää C5 taakseen. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa A5 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G1.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun B6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Lepakkon kuningatar iskeytyy ruutuun G1 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen. Lepakkon kuningatar saavuttaa G8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Lepakkon kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E3.
sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E5 taakseen. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa A3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6. Lepakkon kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun G1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 74
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 14
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.