Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G7 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.

Etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2