Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Hämähäkki siirtää sotilasnsa F2sta G1on ja kaataa sankarimmen ratsun!
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Ruudussa G1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F4, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun A4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.