Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu E3on ja voittaa Hämähäkkin sotilasn!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H6; sitten sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

Ruudusta A7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6.

Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3