Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta C4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Ruudusta C6 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3