Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu F4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. Ruudusta A3 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa E3 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3