Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää A7sta A6on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Matti. Hämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6.
Hämähäkkin kuningatar saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6. Hämähäkkin kuningas saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun C6.
sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää B7 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B8, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7; sitten hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A8. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A8 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G2, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Hämähäkkin terä iskeytyy ruutuun G1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.