Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki etenee ratsullaan A6on ja valloittaa tornimme.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6. Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun F6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D1 ruutuun B2. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää E8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B6 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3