Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen sotilas laskeutuu F6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun A6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta C3 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta G4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3