Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta C1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G6 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun A3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun F8.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää C1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Matti. sankarimmen torni ruudussa G6 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.