Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etanan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun H8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun D8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H8 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun B6.
Etanan ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F4.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.