Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A6sta A1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Matti. Jättirotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Jättirotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 ruutuun A1 sankarimmen torni nielee Jättirottan kuningatarn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun G1.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G5, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B4.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Jättirottan ratsu etenee ruudusta A2 ruutuun B4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Matti: Jättirotta päättää sankarimmen ruudussa C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5