Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Jättirotta siirtää lähettinsa B4sta F8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C4.
Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun C6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää A6 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F1 ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4, ja pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G2.
sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7. Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun F8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6. Jättirottan lähetti saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4. Jättirottan lähetti etenee ruudusta H5 ruutuun E2.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E2.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää A3 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun A3; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.