Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1.

Jättirotta etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F3. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun C1. Ruudusta G3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan lähettin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Ruudusta D6 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun G6, ja jättirotta asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta antaa shakin tornillä ruudussa H2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3. Jättirotta antaa shakin tornillä ruudussa H1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D4.

Jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun G1. Ruudusta D4 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Jättirottan ratsun.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo torninsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun jättirottan torni etenee ruudusta G7 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta E5 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A5. Shakki Jättirottaltä: torni juurtuu ruutuun F2.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F2 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5