Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta A3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun E5.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen torni valtaa G7n ja jättää A7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G5; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F5. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää F5 taakseen.
Ruudussa G1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta G5 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G4, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H4; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun H8, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun D1. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta D1 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun D1.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G1.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.