Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta F1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa A3.
Jättirotta etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Jättirottan lähetti saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E5.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun G3, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun D4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F1.
Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.
Ruudusta F1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. Ruudusta D6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta A6 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.