Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E5sta C7on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta H8 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Ottamalla ratsun ruudussa C7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4