Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F2.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun F2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1