Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Rottan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rottan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Rottan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Rottan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan sotilas saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3. Ruudusta A3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A2.
Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D1 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.