Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H8sta H6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja rottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4.
Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H6.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. Ruudusta H8 ruutuun H6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.
Ruudusta A6 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.