Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun E1. Ruudusta D2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.

Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun E1.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D1 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1