Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1