Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu F4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1