Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A2sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rottan ratsu saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7.
Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää F8 taakseen.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.