Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F4.

sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Rottan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää B4 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H2. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa H4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1. Rottan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Rotta kaappaa lähettin ruudussa F4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.

sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
42
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1