Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Rottan sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Ruudusta C6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1