Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Etana etenee ratsullaan B4on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun H5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D6; sitten sankarimmen torni valtaa B8n ja jättää A8 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta B8 ruutuun B4 sankarimmen torni nielee Etanan lähettin.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A2, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun E8, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
Ruudusta E8 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Etana etenee ruutuun B4 ja vaatii tornimme.
Ruudusta E4 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E1.
Ruudusta D2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7. Ruudusta G3 ruutuun H5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.