Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.