Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G6sta G7on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8.

Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.

Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun E5. Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E5 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää F6 taakseen. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Etana siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G7.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D6. Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4; sitten pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3.

sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7, ja heti perään pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Ruudusta C6 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta C3 ruutuun C5. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää G8 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Matti. sankarimmen torni ruudussa C8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2