Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun F5.
Etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F7 ruutuun E7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää E7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.