Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu F1on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun D1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Etanan kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F1, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F1 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten etanan lähetti etenee ruudusta F1 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D7 ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A6n ja jättää B4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D2. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F1, ja sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2