Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H7.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Etana kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Etana etenee ruutuun B6 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Etana etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.

Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Etana etenee ruutuun B5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 ruutuun H7 sankarimmen kuningatar nielee Etanan ratsun.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää H7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Etana siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B3 ruutuun B6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2