Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Etanan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Etanan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa B2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D1, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A5.
sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B5 taakseen. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A3. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E3.
Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D2.
Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F4 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.