Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B1. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H8 ruutuun D4, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun D1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.
Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun F6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun E5. Etana etenee ruutuun E2 ja vaatii sotilasmme.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.